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jueves, 4 de noviembre de 2010

Gran Turismo 6 ya está en desarrollo

Fuera parte de las especulaciones sobre su fecha de salida, de las aseveraciones sobre su estado de producción y de los rumores sobre su enésimo retraso; dejando a un lado toda la parafernalia que rodea ahora mismo a Gran Turismo 5, sus creadores, Polyphony Digital, ya se encuentran inmersos en la sexta entrega de la saga.
Ha sido el jefe del estudio, Kazunori Yamauchi, el que lo ha confirmado en una entrevista a autoweek.com. Hablando sobre el (eterno) retraso de GT5, surgió la pregunta de si el desarrollo de GT6 ya estaba en proceso. Un monosilábico "" fue la única respuesta dada por Yamauchi-san, el cual ya declaró en septiembre de 2009 que el desarrollo de GT6 será más corto, "se producirá más rápido y el tiempo de lanzamiento será menor".
Siguiendo a esta, la cuestión sobre qué es lo que los jugadores podrán encontrar en GT6, el creador de la saga no entró en más detalles: "No es algo sobre lo que podamos hablar tan a la ligera. Nos llevó 2.000 días reunir todas las ideas que entraron en GT5. Es simplemente demasiado pronto para hablar sobre GT6".
Sobre la nueva fecha de salida, Yamauchi-san respondió que "pronto debería producirse un anuncio". Y a la duda de si podremos jugar a Gran Turismo 5 durante las próximas navidades, el jefe del estudio manifestó que "así lo creo".

Fuente:  http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4cd2f4883c5f0&pic=GEN

La UE pone a prueba sus ciberdefensas

Un grupo de expertos en seguridad informática ha llevado a cabo este jueves el primer ejercicio de simulación paneuropeo para poner a prueba los mecanismos de la UE en caso de ciberataque.
Bautizado con el nombre de 'Cyber Europe 2010', los analistas tratarán de neutralizar el supuesto intento de piratas informáticos de paralizar los servicios online en varios Estados miembros de la UE simultáneamente.
El escenario elegido para realizar el ejercicio es la pérdida gradual de la conectividad en Internet que, en la peor de las hipótesis, llega a colapsar todas las grandes conexiones intraeuropeas. La consecuencia es que ciudadanos, empresas e instituciones públicas tienen dificultades para acceder a servicios esenciales.
El ensayo simula la pérdida gradual de conexión a internet
El ensayo, que quiere testar el grado de cooperación de los Estados miembros afectados para evitar un bloqueo completo de la red, ha sido organizado con el apoyo de la Agencia Europea de Seguridad de las Redes y de la Información (ENISA) y del Centro Común de Investigación (JRC) y al de hoy le seguirán otros más complejos en el que podría incluso participar la OTAN, según el portavoz de Agenda Digital del Ejecutivo comunitario.
"Este ejercicio que somete a prueba el nivel de preparación de Europa contra los ciberataques constituye un primer paso importante para combatir las amenazas electrónicas potenciales contra nuestras infraestructuras esenciales y garantizar que ciudadanos y empresas se sientan seguros y protegidos", ha declarado la comisaria Neelie Kroes, promotora de la iniciativa.
En la simulación, ciudadanos, empresas e instituciones públicas tienen dificultades para acceder a servicios en línea esenciales (como, por ejemplo, la administración electrónica), a menos que se logre desviar a otras rutas el tráfico de las interconexiones afectadas.
El test se basa en un escenario en el que, a lo largo de un mismo día, todos los países se irán enfrentando, uno tras otro, a problemas de acceso a la red cada vez más importantes. Todos los Estados miembros que participan en el ejercicio tienen que cooperar para ofrecer una respuesta conjunta a la crisis ficticia.
La CE quiere que los Estados miembros comprendan mejor la forma de manejar los ciberataques y probar las conexiones y procedimientos de comunicación en caso de que se produzca uno a gran escala.
Finalmente, la simulación somete a prueba la adecuación de los puntos de contacto en los países participantes, así como los canales de comunicación, el tipo de intercambio de datos y el conocimiento que los responsables de un Estado miembro tienen del papel y el mandato de sus homólogos de otros países.

Fuente:  http://www.rtve.es/noticias/20101104/ue-pone-a-prueba-ciberdefensas/367559.shtml

Un informe de Hispasec muestra que Firefox es el navegador más seguro

Mozilla Firefox


Un estudio realizado con 20.263 webs maliciosas revela que Firefox, en comparación con Chrome, Internet Explorer y Opera, es el navegador que bloquea de forma más efectiva los intentos de fraude.
De un tiempo a esta parte los navegadores incluyen, entre sus mecanismos de protección, filtros para evitar que los usuarios visiten páginas webs peligrosas para su seguridad. Básicamente se trata de listas negras confeccionadas a partir de distintas fuentes que clasifican las páginas de phishing, scam, distribución de malware, exploits, etc. Si el usuario intenta navegar por alguna de esas páginas, reconocidas por el navegador como peligrosas, la bloquea y avisa al usuario.
El estudio ha evaluado el grado de protección que ofrecen los distintos navegadores al visitar las páginas webs clasificadas como maliciosas y recopiladas desde diferentes fuentes, destacando la extracción de links de los mensajes de spam y arañas webs.
De las 20.263 páginas webs maliciosas, los distintos navegadores protegieron al usuario en los siguientes casos:
* Chrome: 6.639 (32,76%)
* Firefox: 7.108 (35,08%)
* Internet Explorer: 5.114 (25,39%)
* Opera: 1.690 (8,34%)
De los resultados se extrae que Firefox es el navegador que logra un mayor número de bloqueos, seguido de cerca por Chrome, Internet Explorer en tercer lugar y por último, a una considerable distancia, Opera.
También destaca el bajo porcentaje de protección en general, aunque es comprensible ya que en un alto grado estos filtros son en su mayoría reactivos. Es decir, son más débiles en las primeras horas tras la activación y publicación de las webs maliciosas, precisamente cuando los atacantes logran un mayor número de víctimas.

Algunas notas sobre el origen del estudio y la metodología

* El estudio ha sido llevado a cabo por el laboratorio de Hispasec de forma independiente. No ha sido elaborado a demanda, no está patrocinado, e Hispasec no mantiene relación comercial alguna con las empresas desarrolladoras de los navegadores evaluados.

* Todas las URLs utilizadas han sido detectadas como maliciosas por alguno de los navegadores evaluados y/o filtros de URLs de similares características (de soluciones de seguridad).

* Los resultados obtenidos son aplicables a las últimas versiones de los navegadores disponibles y en muchos casos a versiones anteriores, ya que comparten el mismo mecanismo de filtrado de URLs.

* En el caso de Internet Explorer que utiliza Microsoft SmartScreen, un protocolo y servicio propietario y registrado cuyo copyright impide su emulación, la automatización es igualmente posible mediante el uso directo del navegador vía COM.

* Aunque Firefox utiliza el servicio Google Safebrowsing, al igual que Chrome, se pueden observar resultados diferentes. Esto es debido a que, si bien utilizan el mismo protocolo, la respuesta del servicio es distinta en función del ID del navegador. Consultado a Google este comportamiento confirmaron nuestras hipótesis, y nos informaron que mantienen distintos acuerdos y fuentes de listas negras según el producto final.

Conclusiones
Los filtros de URLs son mecanismos que aumentan la protección de los usuarios y, por tanto, es de agradecer a las empresas desarrolladoras de navegadores que incluyan esta funcionalidad por defecto.
Como puede observarse en los resultados, siempre existe un porcentaje elevado de casos donde el filtro del navegador no bloqueará automáticamente el sitio web malicioso, especialmente durante las primeras horas del ataque. Por tanto es fundamental concienciar a los usuarios sobre ciertas prácticas de "higiene" y seguridad básica en Internet.
Existe un grado de complementariedad muy alto entre los filtros de los distintos navegadores. Las páginas webs detectadas por Firefox no son en muchos casos detectadas por Internet Explorer y viceversa. Por lo tanto existe una área de oportunidad muy interesante en la compartición de las fuentes de datos en pro de la seguridad global. Aunque somos conscientes de que la competencia e intereses comerciales no favorecen este tipo de colaboración, la propia industria de la seguridad nos ha demostrado que es posible y beneficioso.
Dado los bajos porcentajes de bloqueo obtenidos, cobra sentido el instalar soluciones de seguridad adicionales con funciones similares, basadas en el filtrado de URLs, ya que actuarán de forma complementaria para aumentar el grado de protección que logran los navegadores.

Fuente:  http://www.hispasec.com/unaaldia/4360/firefox-navegador-mas-seguro-contra-fraude

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Wii reina en los salones españoles


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmvwLm2Pg-IIcEzg-IYulb-ddHOGN-6bJecI7InEyAA5JMCZvgZPWAdP-37-uy_EJ-R1ATZi2EFjnM9FxmjTHn2T2YYxNxufkuuQYrPhEn1SE3tTV6SXqDyTakbzsOkxCBunE-lmKv4ifj/s400/NINTENDO+Wii.jpg   

Wii ha demostrado ser la consola más familiar y la reina de los salones. En los hogares españoles hay 2’3 millones de Wiis, y el 93% de ellas no está en las habitaciones de los más jóvenes de la casa, sino en la habitación donde se reúne la familia normalmente, según datos que Nintendo ha facilitado durante un acto en el que ha representado esta situación con un grupo de actores en la madrileña sala Cuarta Pared.

Las familias españoles no sólo quieren compartir el ocio con la consola de Nintendo, sino que han consensuado su compra en el 76% de los casos. Tras la llegada de Wii a casa el 81 por ciento de los usuarios reconoce que la utilizan "para jugar en familia", de forma que en cada Wii juegan 2,5 usuarios, mientras que en el resto de las consolas de sobremesa la cifra baja a 1,5 usuarios.

En el universo de los Miis la población española podría formar ya una capital habitada por 7’4 millones de personajes virtuales, la mitad de los cuales son mujeres. Nintendo señala en sus datos que Wii es la consola con mejor aceptación femenina: un 7% de las españolas juega con Wii, frente al 1’7% que disfruta con Xbox 360 o PS3.

Wii Party, la respuesta de Nintendo a la proliferación de party games, se alza con el título indiscutible de juego que más gente reúne alrededor de Wii, 3’1 usuarios por juego, seguido por otros dos juegos de Nintendo: Mario Kart Wii y Wii Sports Resort, con 2’8 usuarios por juego.

Para demostrar estas capacidades de socializar de Wii Party, Nintendo ha organizado una performance en la que se demostraba cómo juegan "otras familias" al título. La compañía dirigida por Javier Yagüe ha recreado tres situaciones en las que el espectador se integraba. En una llegas a una casa en la que está una pareja y la madre de ella, que está a punto de dar a luz, pero entre contracción y contracción aún le quedan fuerzas para echar una partida al escondite con Wii. La madre objeta señalando al mando: "pero, ¿esto no le hará daño al niño?", aunque después se suma a la partida.

Otra escena estaba compuesta por un hogar en el que el espectador era agasajado como cumpleañero. En función de que fuera hombre o mujer cambiaban los roles de los actores.

En la última escena sus integrantes eran más peculiares: una madre, su hija que se está probando el vestido de novia de la primera para su propia boda, y el cura que acaba de llegar para anunciar que el enlace podrá celebrarse en Los Jerónimos, una de las iglesias más solicitadas de Madrid para estos eventos. "Padre, yo quiero misa larga", le espeta la futura contrayente, "pero lo mejor sería compartirla, con estos tiempos de crisis", responde el cura mientras seleccionan en el menú de Wii el minijuego Pasa la Bomba. Cuando el Wii de la madre de la novia estalla, el padre Matias dice: "pobre, se ha ido al cielo de los muñecos", y cuando acierta entona el aleluya. Muy divertido sin llegar a ser irreverente.

Wii Party se ha convertido en uno de los juegos más vendidos de Japón con casi un millón de copias, y en España se ha colocado casi desde el lanzamiento en lo más alto de la lista de ventas semanales de todas las plataformas.

Fifa 11 ya ha vendido ocho millones de unidades a pesar de sufrir pérdidas

fifa-11

Electronic Arts ha confirmado hoy en su presentación de resultados financieros que FIFA 11, la nueva entrega de su simulador de fútbol, ya ha vendido ocho millones de unidades en todo el mundo. El juego salió el pasado 30 de septiembre, y está gozando de un gran éxito en las tiendas. En el Reino Unido ha batido todos los récords anteriores de la saga, mientras que en España está mejorando sus registros del año pasado.

Aparte de confirmar los ocho millones de unidades de FIFA, la compañía ha anunciado que Battlefield: Bad Company 2, que lanzó el pasado mes de marzo, ha vendido ya seis millones de unidades en todo el mundo sumando sus tres versiones, PS3, Xbox 360 y PC.

EA también ha confirmado que su última gran producción, Medal of Honor, ha superado ya los dos millones de unidades en todo el mundo desde el 15 de octubre, su fecha de lanzamiento.

La compañía ha anunciado estos datos hoy, junto con sus resultados financieros del pasado trimestre fiscal, en el que ha tenido pérdidas, pero inferiores a las del año anterior.

EA ha registrado pérdidas por valor de 201 millones de dólares, pero el año pasado éstas sumaron un total de 391 millones de dólares.

En todo caso, la compañía ha destacado que ha aumentado su cuota de mercado en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, siendo la editora número 1 en la consola de Sony y en la de Microsoft acaparando un 25% de la cuota de mercado, lo que representa un incremento de dos puntos con respecto al año anterior. La situación es incluso más ventajosa en PC, con un 27%.

martes, 2 de noviembre de 2010

NBA 2K11 dará el salto a la tecnología 3D en PlayStation 3

2K Sports acaba de anunciar que la versión para PlayStation 3 de su reciente NBA 2K11, será compatible con la tecnología 3D en próximas fechas, necesitando para ello una televisión en 3D HD compatible con gafas 3D. Todos los que ya dispongan del juego en PlayStation 3 podrán descargarse de la PlayStation Store una actualización gratuita para disfrutar del juego en 3D. Este parche estará disponible a partir de enero de 2011. “Lo que es capaz de transmitir el videojuego NBA 2K11 es algo de lo que estamos realmente orgullosos”, asegura Greg Thomas, presidente de desarrollo de 2K Sports. “Las nuevas posibilidades en 3D añaden una nueva dimensión a esa experiencia de juego y le incorporan un nivel de inmersión como nunca se ha visto antes en un videojuego de baloncesto”.
Nota de prensa:
2K Sports anuncia que el videojuego NBA® 2K11 estará disponible en 3D para PlayStation®3
Saldrá a la venta en noviembre; y en enero habrá actualización gratuita en PlayStation®Network para quienes ya tengan el juego

Nueva York, NY – 2 de noviembre de 2010 – 2K Sports anuncia hoy que NBA® 2K11, el videojuego de NBA más vendido y mejor valorado*, estará disponible en 3D para el sistema de entretenimiento PlayStation®3 (PS3™). Esta experiencia inmersiva de NBA 2K11 en 3D estará disponible en exclusiva para PlayStation 3 en Best Buy desde el próximo 16 de noviembre. La versión 3D se jugará de forma normal en un televisor corriente; en cambio, se necesitará una televisión en 3D HD compatible con gafas 3D para poder disfrutar del juego en tres dimensiones**. Todos los que ya dispongan del juego NBA 2K11 para PlayStation 3 podrán descargarse de la PlayStation®Store una actualización gratuita para disfrutar del juego en 3D a partir de enero de 2011.
“Lo que es capaz de transmitir el videojuego NBA 2K11 es algo de lo que estamos realmente orgullosos”, asegura Greg Thomas, presidente de desarrollo de 2K Sports. “Las nuevas posibilidades en 3D añaden una nueva dimensión a esa experiencia de juego y le incorporan un nivel de inmersión como nunca se ha visto antes en un videojuego de baloncesto”.
Ahora con su versión en 3D, NBA 2K11 ofrece un nivel de profundidad que muchos críticos ya definen como la más inmersiva y envolvente, y lo definen como el mejor videojuego de deportes de esta generación. En NBA 2K11, los jugadores pueden convertirse por primera vez en Michael Jordan y revivir sus mejores momentos en la cancha con el Jordan Challenge. Con físicos realistas, modelos de jugadores muy verosímiles, presentaciones de trasmisión de mucha calidad y una simulación muy rica en detalles, NBA 2K11 es la experiencia más completa jamás disponible en un videojuego deportivo. NBA 2K11 también puede jugarse con el nuevo mando de control de movimientos PlayStation®Move de PlayStation 3.
NBA 2K11 tiene un PEGI para mayores de 3 años y ya está disponible para las plataformas PlayStation®3, PlayStation®2 y PSP® (PlayStation®Portable). Para más información, por favor visite www.2ksports.com/nba2k11.
*Según Gamerankings.com en el periodo 2008-2010 y el estimado de The NPD Group de ventas de videojuegos en EEUU hasta agosto de 2010.
** Para PS3™ en la versión de software v3.30 o posterior, el formato 3D es compatible con gafas en 3D y cable de alta velocidad HDMI requerido para imágenes en 3D. Visite www.us.playstation.com/support/3D para más detalles.
2K Sports es una division de 2K, sello editorial de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

Zaragoza inaugurará el próximo sábado la avenida Super Mario Bros

Que los videojuegos son cada vez una parte más fundamental de la sociedad es un hecho, y buena muestra de ello la tendremos el próximo sábado 6 de noviembre, día en el que el ayuntamiento de Zaragoza inaugurará la "Avenida de Super Mario Bros". Y no es broma. Los vecinos del barrio Arcosur de Zaragoza inaugurarán la primera calle en el mundo dedicada al fontanero más popular del planeta. Y no satisfechos con eso, ese mismo día también se erigirá la primera estatua del "Mario Bros maño". Por cierto, además de todo el acto de inauguración, el vecino que más se parezca a Mario Bros ganará un pack especial de juegos con el logo del 25 aniversario de Mario Bros.